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SuperData:2019年全球游戏总收入1094亿美元同比增长3%

  • 20-01-04

根据市场研究机构SuperDat⊙a近日公布的年终报告,2019年全年游戏行业规模∈达到1201亿美元,同比‰增长3%,其中Ep♣ic的热门吃鸡游戏《堡垒之夜》无疑是20〒1☼9年最大的赢家,总收入达到了18亿美元。从整体数据来看,游戏行业正迈入一个缓慢в的增长阶段,预估2020年游戏行业规模会达◐到⿺1248亿美元,同比增长4%。

这些统计数据包括手游、PC游戏、主机游⿷戏、增强现实、电子竞技△和虚拟现实。整体而言,2019年游戏行业总收入为1201亿美元,比201╩8年的1155亿美۞۞元增长了3▇█%。其҉中2019年Ξ手游收入为64∧4亿美元,PC游戏收入为296亿美元,游戏主机收入为154亿美元。其♦他游戏相关视频收入为65亿美元,XR(基于▄虚拟现实或者增强现实的扩展现实游戏)类收入为63亿美元。

由于在手游上的强势表现,2019年在数字游戏中80%的收入都来自于免费游戏。在《糖果∝传奇》卐(Candy Crush Saga)和《王者荣耀》(Honor of Kㄨings)等热门游戏的助推┊┋下,免费游戏在手游中的占比达到了74%,而且℉SuperData认为在2020年将会继续保持这个趋势。

《堡垒之夜》连续两年位居榜首,在201≮≯9年创造了☞18亿美元的收♀入,而前一年为24亿美元。SuperData表ミ示,FortσniteΓ之所以持续受欢迎,一定程度上要归功ω于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注í的影视作品之间的联动。

另外SuperD々ata表示,由于2019是AAA游戏(指⊙那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目)的间隔年۩,因此在高端游戏市场的份额下降了5%。2019年AAA游戏的数№量明显减少,没有如去年《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物ф猎人:世界》这样的大作。再加上次世代主↕机将于2020年面世,↹这也导致了收入的下滑。

此外平台独家交易正在加速抢夺热门游戏视频内容(GVC)创造者。Mixer、YoλuTub〡e和Facebook都在花重金签约Θ前Twitch热门主播,不过※Twitch依然是全球最大的游戏直播平台,拥有超过9.44亿用户。

得益〨于像Oculus Quest等新头显设备的推进,XR类在2019年的营收为63亿美元,同比上升 26%。在所有VR游戏销量中49ↀ%是针对独立头显设备的,相比较当前的PC和游戏主机设备它将会成为未来的重要趋势。

至于2020年,❤☜该公司预计数字游戏和∝互动媒体收入有望增长4%,达到1248亿美元,《赛博朋克2╳077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大①作即将在上半年发售,而在下半¤年次世代主机的面世也将带动主机端游戏收入的增长。